Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas, competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital. El objetivo fundamental de este libro es proporcionar elementos de análisis que ayuden a comprender la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. El potencial del juego electrónico, su relación con las actividades educativas, la narrativa de las historias, la experiencia del juego, etc. El libro aborda esta temática desde ópticas diversas y complementarias con el objetivo de crear conocimiento y debate entre padres, profesores, educadores y estudiosos del tema.
Autor: AA.VV.
Editorial: Editorial Graó
Fecha de publicación: 2008-03-14
Edición: 1
Idioma: ES
ISBN-13: 9788478275397
Páginas: 150
| Cantidad | Precio (unidad) |
|---|---|
| precio unitario | Q 260.96 |